IE9ピン留め

バイオハザード

このまえテレビでやってた映画を見たら唐突にやりたくなった。
なんとなく一番最初のやつをやったけど・・・・今見るとグラフィックが・・・・
しかたないけど。

バイオはいろいろやってるけど嫌いなのは犬とカラスとT字路。
犬とカラスは小さくて当てづらい。
T字路は・・・・左右からいっぺんに来たりすると・・・・・ね・・・。
バイオってのはある程度の長い時間を取って、イヤホンを装備して、部屋を暗くしてやるもんだと思っている。
イヤホンは敵の位置とかが大体分かる時が多いから、結構便利。
部屋を暗くするのは・・・・・雰囲気とかもいいけど、全体的に画面が暗めだからこっちの方が見やすいんだよ。
嫌がる友達も多いけど・・・。

今回はジルルートでやってみた。
今まで何回かやったから仕掛けとかはある程度覚えてるんだけど、ルートによる違いはいまいち曖昧。
結果キャラの好みでなんとなく。
覚えてるルートの違いって言ったら・・・・クリスルートの相棒であるレベッカは、ジルのように月光を一発では弾けないってことか。
しばらくは練習時間をあげなくちゃならない。
近場を通る時に聞こえてくるたどたどしい月光のBGMがとてもほほえましいw
・・・・・でもさ・・・あんだけ音出してたらゾンビとか寄ってきそう・・・・・・・・・

  # by tamagokaniwatori | 2010-10-17 19:01 | 家庭用ゲーム(カプコン)

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  # by tamagokaniwatori | 2010-10-17 18:50 | info

ひさびさー。

久々に来て、少し下の記事を眺めて思ったこと。
.hack返して!!
・・・・・・・・・・・ここで言っても仕方ないけどね。いまさらやりたいわけでもないけどね。
でも借りパクは勘弁して欲しいなあ。せっかくのDVD付き初期パッケージだし。
大丈夫だとは思うけどね。
その辺は信用してるよ?頼むよー?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや、ここで言っても仕方ないけどなwwww

あと、ゲームリストをちまちま追記してみた。
今はととモノをやってる。
普段あんまり3Dダンジョンとかやらないけどたまにはいいね。
・・・・たまたま直前にやった伝説の勇者の伝説も3Dだったけど・・・・開発も同じトコかな・・・?w
伝勇伝は原作のファンなんだよ。最近・・・・・や、大分前からアニメやってるね。
初連載時から追ってる身としてはちょっと感慨深いかなw

伝勇伝で思い出した。富士見とか角川の系列でハイスクールオブザデッドがやってたよね。
面白かった。
ホラーってよりはおっぱいアニメだった・・・・。
それ抜いて普通に面白かったけど。ゾンビ物だけど、重いときもあるけど基本的にノリが軽いw

  # by tamagokaniwatori | 2010-10-09 18:56 | 日々のつぶやき

イリスのアトリエ グランファンタズム-2

とりあえずクリアはした。
討伐クエストのラスト……最後の勇者だっけ?
あれは放棄した。

それのために装備とか作り直すのはめんどくさい……

基本的に使ってる構成だと、まあボスも倒せるけど……大技重視の範囲殲滅型なんだよなー。
最後の勇者は、いかに敵の攻撃回数を減らすのかってことだから、小回りが利いて、バーストゲージ溜めやすくて、ノックバック多用の、安定した即決着各個撃破仕様じゃないとあかん。
そんな手堅いパーティー使ってもいっこもおもしろくない。

そういえば昔からハメ技とか嫌いだった。それはアクションゲームの話だけどな。

つーことで、データは残して気が向いたらやることにするよ。
装備とか作り直すのめんどくさい。絶対入手が手間なアイテムとか必要だよ。
アイオンの欠片とかめんどくさいよ。(それが必要かどうかはシラネ。例えばの話)


ノーマルエンドかトゥルーエンドかで歌が変わるんだなあ。
ノーマルのほうがみとせさんで、トゥルーが石橋さんか。
すごくガストな人選。オープニングは霜月さんだったし。


投げ出したエターナルマナどうしよう。エンカウントうざかったんだよ。
アルトネリコもやりたいな。

  # by tamagokaniwatori | 2010-02-15 03:01 | 家庭用ゲーム(ガスト)

イリスのアトリエ グランファンタズム

ひさしぶりに書いておく。

戦闘がマナケミアに似ているようなのでやってみた。
実は頓挫していたのを昨日再開したんだけども・・・
ほとんど終わってたんだよ?ほとんど終わりだったんだけど、クエストを全部やらなきゃいけない気がして…ぷにぷに100匹退治がだるかったんだ。違った、200匹な。

昨日は少しぷにぷにの死体を積み上げてから、気分を変えて討伐クエストのセミボスっぽいのと戦った。
久しぶりだからいまいちどうやってたのか思い出せなくて全滅しかけたけど……考えたら前からこんな感じだった気がする。
前から殆ど死に掛けてからでかい回復で仕切りなおした気がする。メンバー3人のうち二人死んでから(死にかけの時も)残った主人公が自殺して残りの二人を全回復とかよくやってた気がする。
その後は主人公放置で攻撃続けて、しばらくしたら主人公自動復活とか。


メンバーは3人のみ。ヒロイン以外は兵装が変わると戦略が変わるから飽きは来ない。
兵装は・・・どれ使ってても回復手段を確保してれば運用できる。

だから大きな回復持ちのネルの魔法特化型の兵装が基本的に入ってる。
・・・無くても別にいいけどな。
援護メインの魔法型はアイテム消費が面倒であまり好きじゃないのと、モンスターをお菓子にするスキルが欲しいのとでサイレンに落ち着いた。

主人公のエッジ(中の人が幽助w)はぶっちゃけ何でも良かったんだけどファナトスにしてみた。
してみたんだけど、攻略サイトとかではあんまりおすすめされてないのかな。
攻撃スキルが物理と魔法混合。
HPを削るスキルとか自殺スキルとかがある。
……楽しい。あとは見た目がかっけーw
自動復活する時に「目が覚めたぜっ!」って叫ぶ。初めて聞いた時は笑った。

ヒロインのイリスはサモニングで援護メイン。
ラプラスでヘイストをかける、ジフトスで敵の攻撃力を下げる、ファウスタスで特性を無効化する。
暇なら攻撃スキル。


あれ?ボス戦のコメントしかしてなくね?

  # by tamagokaniwatori | 2010-02-14 18:47 | 家庭用ゲーム(ガスト)

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